那些前世最著名的3a大作,动不动就要数十万情绪值。
暂时不是现在的他能考虑的。
他的目光,主要锁定在了5000点情绪值以內的区间里。
“下一款,该做点什么好呢?”
如果这次《杀戮尖塔》能成功,那就证明肉鸽品类,在这个时空中,也同样能戳中玩家的爽点。
毕竟,人类本质的就是,贱?
越挫越勇,越是死了重来,就越上头。
照这个思路想下去,几千点数就能拿下的“肉鸽”神作还有不少。
比如,论起让人破防的程度,完全不输《杀戮尖塔》的。
横版动作肉鸽,《死亡细胞》。
甚至,因为比卡牌更吃操作,门槛更高。
虐起玩家来,有过之而无不及。
但龚奇很快摇了摇头,否定了这个想法。
短时间內连续推出同类型游戏,不是什么好策略。
容易让玩家產生审美疲劳。
更何况,系统要收集的情绪值,从来都不只“破防”这一种。
玩家只要能沉浸在游戏里,產生的喜悦、感动、愤怒、紧张、治癒……
所有强烈的情绪,都能转化成他的情绪值。
没必要死盯著肉鸽这一条路走。
他看著游戏列表里琳琅满目的神作,嘴角勾起一抹笑意。
“这次,换个赛道,让你们尝尝另一种细糠。”
……
下午两点,裴雪姍姍来迟出现在公司。
刚一走进前台,她就察觉到,公司氛围好像和原来不一样了!
以前是什么样子?
她和黄思博三天两头因项目方向吵架,进度一拖再拖。
整个团队死气沉沉,员工们打招呼都有气无力。
之后,龚奇上任。
拿出了那个“必亏无疑”的离谱方案。
全公司更是人心惶惶,觉得“牛牛游戏”吃枣药丸。
但今天不一样。
整个办公区,都飘著一股压不住的欢欣鼓舞,和扬眉吐气的劲。
从前台小姐姐开始,每一个路过的员工,都满脸笑容跟她打招呼。
跟之前蔫蔫的样子判若两人。
“裴总,您来了!”