“阿嚏!!!”
牛牛游戏公司,总监办公室。
龚奇没来由打了个寒颤,后背泛起一阵凉意。
什么鬼?
游戏平衡做的太差,被谁惦记上我了?
打开游戏宝库系统界面。
【情绪值:3838】
短短一晚时间,情绪值的累积,就已到了一个相当可观的数字。
距离5000目標值,不远了!
其实,昨晚八点游戏上线时,他还特意蹲守等待了一小时。
结果,情绪值涨得很慢。
一小时过去,才堪堪涨了几十点。
当时龚奇还在心里嘆气。
唉,没办法,谁叫自家裴总设计的卡牌网游主体,太过拉垮了。
而且,宣发也做得不到位。
前两天,他特意做了一版宣发补充方案,找裴总匯报。
毕竟游戏內容做了大改动,多了《杀戮尖塔》这个新的卖点。
所以,龚奇建议找几位游戏区大v合作,再铺一波渠道gg。
结果裴雪直接一句“预算吃紧”,给打了回来。
龚奇大惑不解。
哈基雪,怎么到了真正该花钱的地方,你倒掉链子了?
上次给我批外包美术预算时候,你可是大方的很啊。
裴雪“一脸无奈”,专门跟他解释。
说就是因为给他找了业內最好的美术资源,导致预算超支。
公司现金流实在周转不开了。
龚奇听后心下感动,也不好再多说什么。
老板都这么全力支持他了,还要啥自行车。
只能寄希望於网游本体之前那点可怜宣发,能引来些自然流量吧。
可没想到,一觉醒来后,居然收穫了这么多情绪值?
龚奇猜测,肯定是发生了什么他不知道的事。
或许在某个角落,有人帮自己宣传了一把?
照这个势头下去。
再加上今天的发酵,赶在明天任务到期前,拿到要求的5000情绪值,应该问题不大。
他的系统,算是保住了!
心情放鬆不少后,龚奇打开游戏宝库,看看下一款能解锁什么游戏。