你一句砍掉,我们的辛苦,全打水漂?”
“我明白大家的付出。但按原计划,如果把这些內容全做完,肯定赶不上原定上线日期。
与其拖著延期,最后烂尾,不如及时止损,把资源集中在能落地的內容上。”
“止损?落地?”
老周直接笑了:
“把已验证过的成熟內容全刪掉,去赶工一个谁都没听过的新东西,这叫止损?
龚奇,你到底懂不懂游戏开发?”
坐在老周旁边的美术组长林姐也开口了。
她是在游戏行业呆了五年的资深原画,也是从项目启动就在的老人。
“龚总监,之前的稿子你说要砍,我认了。
但就算要做新游戏,10天时间,要画全新的卡牌立绘、怪物形象,就算我们组连轴转,也根本做不完。”
质疑声越来越大,一句比一句尖锐。
龚奇抬手压了压,等议论声稍歇,拋出自己的应对:
“工期问题,你们不用担心。这款新游戏的核心玩法代码,包括基础引擎適配包,我这都有,没什么技术障碍。
你们程序组,只需要完善它跟现有项目的嵌入对接就行。”
当然,龚奇肯定不可能在一天內,就能拿出这么多东西。
这都是他从系统宝库兑换的新手奖励。
——完整的《杀戮尖塔》开发资源包。
“至於美术层面,你们可能没注意听我讲的玩法说明。
这款游戏,美术不是核心,所有视觉內容,极简处理就行,不用高精度立绘。一般的简笔画,就完全够用了。”
说著,龚奇隨手拿起稿纸。
描了个简单的边框,又画了个简易的盾牌,写上两个字。
“比如这张卡,就代表【防御】。”
看到龚奇的大作,主美林姐直接气得摘掉眼镜,转身离开了会议室。
做这种活儿,简直是在侮辱她的专业。
看到气氛不对,策划老陈连忙打圆场,岔开了话题:
“龚总监,既然说到玩法,我还是要跟您確认一下。
您的意思是,玩家闯关过程中一旦死了,所有奖励进度全部清零,还必须回到起点,从头再来是吗?”
“是的,陈组长,你的理解完全正確。”
这句话说完,会议室彻底炸了。
“不是,这什么反人类设计?!”
“我玩游戏是为了爽,不是为了找罪受!辛辛苦苦打半天,死了就清零,通关了也白打,谁会玩这种东西?”
“我算是明白黄哥为什么连夜跑路了,合著这公司从上到下,都想把项目做黄吧?”
“一个关係户,拍脑袋想出来的破烂玩法,还要我们10天肝出来,老板也跟著疯了?”
从技术、美术、策划,再到运营和测试。
没一个人看好龚奇的游戏。
大家都觉得,新总监就是个什么都不懂的疯子,要把公司带进沟里。