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第3章 牛牛传说之杀戮尖塔(第1页)

一天后。

牛牛游戏公司,大会议室。

“以上就是我擬定的新开发计划,大家有什么疑问,现在可以提。”

龚奇合上笔记本,抬眼看向开发团队其他人。

他的新方案总结起来就2点:

第一,砍掉原本卡牌网游中大半未完內容。

第二,砍掉的內容空缺,用一款全新小游戏替代,且要在10天內完成,內嵌进游戏主体上线。

龚奇讲完后,会议室先是死寂,接著便炸开了锅。

全是交头接耳的嗡嗡声。

作为初创公司,牛牛游戏的团队有20人左右。

没有大厂那些臃肿的中台,参会者都是懂技术的业內人士。

前总监黄思博临阵跑路后,大家其实心里都对项目判了死刑。

不少人都偷偷更新了简歷。

就等著新领导上任放个屁,便要顺坡下驴提离职了。

毕竟,这位新上任的总监,是个刚转正没几天的学生。

公司私下早都传开了,说这小子是裴总远方表弟或前任男友。

反正绝不可能是靠本事上位的。

前几天还一口一个“小龚”叫著,现在要改口喊“龚总”?

没几个人心里服气。

不过没想到的是,小龚总上位后,倒没搞“新官三把火”的虚架子。

反而自己闷头加了一整天班。

今天就召集全员会,说要公布新的开发计划。

眾人带著好奇,耐著性子终於听完。

却没想到,是这么一个离谱方案。

“疯了吧他?全砍了?那我们之前乾的全白费了?”

“不是,剧情和冒险也是核心啊,砍了这些,我们游戏还剩啥?”

“我就说吧,一个应届新人能懂个屁,上来就瞎搞,这项目是彻底没救了。”

坐在最前面的寸头男人皱起眉头,敲了敲桌子。

他是主程老周,也是团队里资歷最老的人。

黄思博在的时候,他就是技术二把手,也是最不服龚奇的人。

10天,做一款新的小游戏?

开什么玩笑!

就算是最简单的换皮游戏,从策划到落地,最少也要一个月的吧。

更別说还要从零设计玩法、做美术、写代码、测bug。

10天,连需求评审都走不完。

老周第一个开口,毫不客气:

“龚总监,你知不知道,你要废掉的这些东西,我们程序组写了十几万行代码,美术组画了几千张原画素材?

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