白河也随手丢给主角一套剑术,
算是完成骰子发布的第一个剧情。
村庄中,原本的宁静被打破,
普通村民在获得各种奇遇后,
气质陡然变化,看向同村人的眼神也越发凌厉。
正所谓,心怀利器,杀心自起。
哪怕这些人还想保持原来的生活,
周围的环境也会逼得他们做出改变。
莫名的,一股淡淡的杀气笼罩整个村庄。
白河轻敲窗台,村庄局势的变化,让他突然想到一个问题:
假如,他的主角被别人的主角杀死了,那结果会怎么样?
重新选择一个主角,还是说,他所在的小队全员出局。
白河觉得是后者,原因也简单,
如果不引入竞争机制,那整个游戏可以无限拖延下去。
只要每次小队成员,都选择最稳妥插入剧情的方法,
保证能让主角顺顺利利,幸福美满得活到下一个世纪。
窗外的骰子突然转起来,
片刻后停下来,面朝白河的一面,显示出一行字:
一次危机。
来了。
白河精神一振,
这次要要插入的剧情在字面上没有任何理解难度,
要想通过也非常简单,
毕竟危机的涵盖范围非常广,
大到陨石撞击,天崩地裂,邪派高手前来屠村。
小到上厕所没有带手纸。
“一次危机”不是问题,
问题是背后隐藏的,未说明的东西。
究竟是稳妥起见,
只设置一个小小的危机,保证自己不会退场。
还是富贵险中求,设计一次大危机,
确保主角通过危机后,能获得极大的力量提升。
白河更倾向于后一种,