“你们,究竟打算做什么!你难道看不到自己的伙伴也在这里吗?!”
的确,程云似乎根本不打算顾及到李唯。
不断挤压的冰柱从三个方向包围两人,赞恩和李唯已经退无可退,甚至连身体都紧紧压在一起,背后和废弃的建筑物贴紧。
李唯可以确信,似乎耳边连骨头互相挤压的“咯吱”声都隐隐响起,浑身上下的哀鸣令她头皮发麻;但李唯咬紧牙关,硬是让自己娇弱的身躯在重重挤压下坚持着。
最后一块冰柱从头顶压下,两人已经被彻底封死在冰晶构成的“牢狱”中。
一切都是在几秒钟内完成的,无论赞恩有怎样神通广大的本领,也不可能在极短的时间内找到正确的应对措施。
正是这一瞬间的迟疑,才让他陷入无可避免的陷阱之中。
头顶的冰柱似乎没有停下的意思,还在以稳定的幅度向下压去。
就算HP值没有多少损伤,身体的疼痛也无法让李唯忽略,此外,那幽闭于冰晶之中的恐惧不禁令她在心中打了个寒颤。
然而,痛苦的体验没有持续太久,李唯忽然感觉脚下一轻,全身瞬间如同失去支撑一样跌入无尽的黑暗之中。
成功了!
失重的感觉没有持续太久,只是几秒钟,李唯就重重跌落在一块坚硬的平面上。
她压抑地呻吟着,忍受着全身的疼痛从地面上爬起。
而不远处,从上面摔下来的赞恩同样灰头土脸地缓缓起身,似乎根本没有搞清楚现在的状况。
现在,李唯终于成功将赞恩逼入一片平坦空旷的地区,这也是她计划中的关键。
四周黑漆漆的,没有一丝光亮,头顶十余米透露的光线勉强照亮李唯的身边;不同于原本游戏世界的地图设计,这里完全不具有任何人工的痕迹,仿佛自从开服的那一天就从未有人涉足一般,充满了十足的“后台”风格。
这里什么也没有,只是一片坚硬无比的地面而已。
然而,李唯十分清楚——这里正是“地图的底层”。
……
早在被关押在地牢之时,李唯听说过不少轶闻,而这富丽堂皇的宫殿最初就是在这一条小径附近动工建设的。
当初这里聚集了不少初涉建筑行业的玩家,自然也留下许多并不成熟的设计结构。
什么穿模,什么缝隙,各类新手错误在这一片废墟里层出不穷,最后也迫使赞恩放弃了这一块区域。
然而,那些错误设计没有被清除,而是保存至今,为李唯提供了意想不到的作用。
追溯到二十一世纪初期,古早的FPS类游戏就出现过墙体模型错误导致的“卡模”bug。
举例来说,那个“闪光弹扔到角落,可能会导致整个通道被闪白”的bug就是由于地图模型错误引发的。
多个块状的墙体卡在一起,很容易形成覆盖多个通道的一小块“夹角”,而进入这一片区域的物体会被游戏引擎识别为接触到许多固体表面,从而影响到整个通道。
在小径附近,又有着罕见的复杂地形:坡道、交叠、切割……说不准哪个建筑学新手将某个块状物体穿透了地面,造成覆盖地图上下两个区域的不规则重叠块。
而程云在外面释放的魔法又是游戏中少见的具有碰撞实体的技能,坚实的冰块将两人重重压向地底,更是增加了“卡模”的发生概率。
于是,经过重重复杂的机制,外加一定运气的加持之下,李唯和赞恩两人竟然同时穿透了游戏中地图的限制,到达地图之外。
这里是正常游戏流程中绝无可能到达的区域,头顶,星星点点的光线穿透“地底”,勉强将李唯身边照亮;不规则的长条形黑块布满上方,似乎是墙体与地面相交留下的痕迹。
宫殿内的家具陈设、还在酣战中的守卫与公会成员、透过殿堂照射在地面上的阳光……原本熟悉的景象,从正下方仰视反倒有种怪异的感觉,一时让李唯呆呆地仰头观察,仿佛忘记了身边的一切。
为什么……我没有掉出地图之外呢?
在李唯的记忆中,大部分网游应该会设定“掉出地图自动死亡”的规则。
难道大灾变连这一点细节都改变了吗?
还是说,《神之瞳》的设计者特意在地图下方设定了一块具有碰撞实体的平台?
李唯知道自己无法获得解答,她只是简单地撤下右手的刺剑,换上了特殊技能栏上的“错误代码”技能。
经过简单的实验,她大致明白了“错误代码”的使用方法,有点像魔法里的凝聚类法术,将魔力凝聚成实质的形状,然后按照对应的物理系技能使用。