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第28章 我们做游戏是为了什么(第1页)

“我不明白。”

龚奇这次是真有点生气了。

新品节开幕在即。

裴雪亲自牵头,开会討论关於未来新游戏的销售策略。

这本是应有之义。

毕竟,他们公司之前推出的两款游戏。

走的都是“本体免费+內购盈利”的服务型模式。

盈利端主要是靠皮肤、卡牌和棋子的外观。

而这次,受邀参加xteam的新品游戏节。

按照主办方规则,参赛作品需採用单机买断制发售。

在参展的两周內开放免费试玩demo。

活动结束后,正式转为买断制售卖。

这对於一直做免费游戏的“牛牛游戏”来说,无疑是一次新领域的尝试。

为此,龚奇提前让运营和市场部做了完整的行业调研。

再结合他前世对游戏市场的认知,对比测算成本和玩家接受度后。

最终敲定了国区78元的发售定价。

但今天在会上,这个在他看来稳妥的方案,却遭到了老板裴雪的极力反对。

“裴总,我不明白,这个价格到底有什么问题?”

龚奇强行压下心头火气,抬眼看向主位的裴雪,一字一句地问道。

回忆起前世地球上的单机游戏市场的定价逻辑:

那些投入巨大,开发周期漫长的3a大作,国区定价向来是198、268、328元起步。

即便是小成本的精品独立游戏,

但凡是能跑出爆款成绩的,国区定价也大多卡在88元这个黄金档位。

所以,龚奇认为这个价格基本合理的。

甚至可以说是偏低的良心定价,才让进行上会。

裴雪抿了一口咖啡,表面镇定自若,脑子里却在疯狂咆哮:

死脑子,快想呀,到底怎么说(shui)服他啊?

她之所以反对龚奇的定价。

当然就是因为,太合理了呀。

78元的定价,不贵不贱,刚好卡在玩家的心理舒適区。

既不会因为定价过高劝退玩家。

又能通过降低门槛,快速覆盖开发成本。

对於一家正常的游戏公司来说,当然是没什么大问题了。

但问题是,她这个公司,根本就不正常啊!

她这次,咬著牙同意参加新品游戏节。

从一开始看中的,就是参展期间整整两周的“免费试玩”规则。

能帮她把项目结算周期,大幅缩短减少。

从目前这个时间点来说。

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