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第26章 我的97万很曼妙(第1页)

当晚回去后。

龚奇再次打开“游戏宝库”。

前两款作品的持续爆火,玩家的惊嘆和上头。

当然,更多的是破防。

这些都化作了海量情绪值,源源不断匯入了系统。

哪怕前几天刚兑换了《胡闹厨房》的基础资源包。

帐户里还有5000多点的余额。

而他的游戏宝库內。

除了琳琅满目的各类游戏原型资源包外,还陈列著一整个分区的游戏开发辅助工具。

从物理引擎插件,到音频同步套件,再到美术资源生成工具,应有尽有。

甚至,如果以后情绪值积累的足够多。

还能解锁一个“黑科技”分区。

龚奇曾好奇点进去看过,里面的技术力,完全不弱於这个时空的行业尖端水平。

足够给他以后的游戏开发和平台打造,打下坚实基础。

当然,那些东西动輒都需要数十万情绪值往上。

远不是现在的他能够触碰的。

还是先专注於解决当下的问题。

一番筛选比选后,龚奇兑换了一套“高级物理碰撞通用模板”,以及“多人实时帧同步开发框架”。

翌日。

周明瑞看著龚奇发来的压缩包,半天说不出话。

“龚总监,这……这是?

打开查看后,他彻底傻眼。

包里的东西,比他想像的还要丰富。

不仅有一套完整的帧同步底层框架,连延迟补偿,丟包重连这些功能,全都封装完毕了。

还有一套物理交互模板,几乎帮他预设了所有可交互物体的参数。

从食材重量,到传递时的拋物线,物体堆叠的防穿模逻辑,也全部调试完毕了。

有了这样一个资源包,昨天困扰他们团队的问题。

直接迎刃而解!

而且,预计工期能至少比原本,缩短半个月不止!

“龚总监,这些东西,也都是您上学时候自己倒腾的?”

周明瑞心中涌起惊涛骇浪。

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