这两天闭门思过,她把前两次的惨败復盘了八百遍,终於找到了问题根源:
前两次,都是她先定了大方向,却没做后续的具体要求。
才给了这帮“赚钱狂魔”曲解自己本意的空间!
明明就只要一个简单的麻將,都能做成那么好玩的自走棋,干成爆款?
所以这次,她绝对要谨慎。
先让这帮人把能赚钱的点子全抖搂出来,她再最后拍板。
反向操作,绝不给他们曲解的机会。
务必把“亏钱”这两个字,从立项开始,就焊死在项目根子里。
龚奇接过话头:
“我的意见是,先不被这次的主题框死。
我们的下一款游戏,还是要站在前两作的基础上,延续它们的世界观和核心设定,保持一贯的风格。
不能因为主题是爱情,就贸然转型太过,丟了我们好不容易攒下来的基本盘和路人缘。”
龚奇这话,自然有他的长远考量。
目前,业界已经有了xteam这样庞然大物的游戏平台。
他如果想在未来,把《牛牛传说》做成属於自己的游戏平台,从巨头嘴里分一杯羹。
就必须从一开始,走出差异化的路线。
旗下头几款作品,玩法类型可以不同。
但世界观,ip设定可以一脉相承。
这样就能一步步沉淀下忠实的核心粉丝,为后续布局铺路。
这话一出,引来了不少支持。
主程周明瑞率先点头:
“我完全认同龚总监的想法!咱们前两款游戏的世界观,本就相辅相成,宏大得很,还有太多可以深挖的內容。
为了一个节日主题就贸然放弃,实在太可惜了。”
陈柯在心里翻了个白眼,手指把笔捏得咯吱响。
妈的,这老周最近是越来越会抢话了。
自己刚在肚子里润好的词,又被他先说了!
下次必须嘴快一步,绝不能再让他抢了。
主美杨基依旧一副无所谓的样子,懒洋洋拋出一句:
“做什么类型我没意见,就提一个要求。別再做上次那种q版卡通风格了,我不喜欢。”
眾人互相对视一眼,没人接话。
经过最近的相处,大家也摸透了这位主美的脾气:
我行我素,说话直来直去,半点不顾及別人的感受。
但架不住,人家的技术和审美是真的天花板级別的。
上次的《尖塔自走麻將》,哪怕是他极其牴触的q版卡通风格。
他也带著美术组,硬生生设计出了几十套质感拉满的角色皮肤和棋子牌面。
直接稳住了公司的长线流水。