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第13章 麻將的本质是什么(第2页)

一番话说得慷慨激昂。

他几个手下的眼中,也迸发出滚烫的青春光芒。

懂了!全懂了!

侠之大者,为国为民!

谁说我们臭做游戏的,就没有家国情怀了?!

原本的垃圾项目,直接升华成“国粹年轻化、文化出海”的標杆。

格局打开!

龚奇在一旁摸了摸鼻子,默默吐槽:

不是,老陈,你之前真是做游戏策划的吗?不去写剧本可惜了。

陈柯却已经沉浸在自己参悟的“老板深意”里,一把抓住龚奇的手:

“龚总!您就说吧,该怎么把这款抓住麻將本质的游戏做出来?

我们全组人,都听您的!”

龚奇抽回自己的手,指向桌面上摆放的三个小人:

“其实很简单。首先,把麻將里不同花色的牌,都换成我们游戏里不同类型的角色。

接著,再把所有角色,都投放进一个公共池子中,每回合可以隨机抓取,这就是摸牌了。”

陈柯点头如捣蒜:

“有点懂了!那对应的,麻將里的听牌胡牌,我们该怎么设计?”

“老陈,麻將胡牌的条件是什么?”

“这我当然知道,三张相关的牌,就能组成顺子或刻子,凑齐四组面子,再加上一对將牌,就算是胡了。”

“没错,我们在这个基础上,提炼一下核心逻辑。

也就是说,只要凑齐合適的阵容,就能取得胜利。”

他一边说,一边把桌面上三个一样的小人手办,呈品字形凑到一起:

“就像麻將里,三张一样的牌能组成刻子。

我们这,每抓到三个相同角色,就能合成升级,获得一个更强的高阶单位。明白了吗?”

“龚总!您简直天纵奇才!”

陈柯猛地一拍大腿,整个人都兴奋了。

“这个玩法既抓住了麻將的核心,又跳出了传统框架,有意思!”

“那行老陈,你先带人回去,碰一版初稿的方案出来,框架搭好,细节不用太细,到时候我会带你们优化。

裴总只给了一个月时间,咱们得抓紧。”

打发走了热血沸腾的策划组,办公室终於安静下来。

龚奇靠在办公椅上,打开了自己的游戏宝库界面。

他可以利用系统,兑换出地球上某款游戏的开发资源。

但一来,这些资源主要是包括玩法、代码层面的基础资料。

后续的本土化適配,美术落地,联机架构等,还需要团队打磨完善,不是拿来就能直接用的。

二来,好歹现在自己也是公司的游戏总监。

手底下这么多人,总得培养大家进步啊。

上一次事急从权,他直接给出了完整的“参考答案”。

这次时间充裕,他正好借这个项目,慢慢带出属於自己的核心班底。

总不能以后什么事,都亲力亲为吧。

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