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第10章 要给我的小猎手穿上好看的衣服(第1页)

“裴总,別著急,还有第二条更新呢。”

见裴雪激动得手掌都拍红了,龚奇连忙出声提醒。

老板啊老板,你属实没必要现在就这么激动。

这才哪到哪?

我给你的惊喜还在后面呢。

早在游戏正式上线前,龚奇就认真思考过。

內置进免费网游中的《杀戮尖塔》,该如何盈利?

既然没了单机买断制的一锤子买卖,那就得从其他方面找到盈利点,释放游戏的商业价值。

总不能一分钱不赚吧?

那他拿什么报答裴总力排眾议,推他上位的知遇之恩呢?

作为前世玩了无数“答辩”和神作的资深玩家。

龚奇很清楚付费设计的红线在哪。

他给自己定了两条原则:

第一,《杀戮尖塔》的核心玩法必须保持免费,绝不设置任何付费门槛。

他是要登上游戏之王宝座的男人,怎么会去搞那种无脑逼氪的垃圾內容?

所以,基础角色、难度解锁、完整爬塔流程,这些都会是百分百免费开放的。

第二点,所有的付费,必须是“非数值项”的调整。

绝不能出现什么,“只要付费就能变强的內容”,不能破坏爬塔的公平性。

收入他要,口碑他也要。

基於这两个原则,龚奇思来想去,找到了破局之道——

【写到这里我希望读者记一下我们域名101??????。??????】

將《杀戮尖塔》的付费內容,和黄思博之前做的那套,无人问津的氪金网游本体,联繫起来。

只要加一层联动规则。

就能把那些无人问津的氪金点,摇身一变成玩家愿意买单的香餑餑。

为此,他设计了三层付费体系。

层层递进,覆盖不同类型的玩家需求。

第一点,在上线时便已植入了。

那就是“6元首充”。

按以前的设计,在本体网游《牛牛传说》中,首充6元后,可以获赠一个垃圾的sr卡。

当然,强度肯定是比不上“王者荣耀”赵云的。

当初黄思博曾申请,想把这赠送角色的强度调高些。

要不然玩家首充6块钱,连一点价值都没有。

但裴雪坚持不同意。

她就是想用这样的垃圾,劝退那些微氪玩家。

让游戏首充率惨不忍睹,赚不到钱。

龚奇接手后,对本体网游中的设计並未关注。

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