大会议室。
程序、策划、美术、运营、测试五组的负责人,带著各自成员,整整齐齐坐在会议桌两侧。
群贤毕至,少长咸集。
每个人的表情都很复杂。
看著会议桌主位的那个年轻男人,正在侃侃而谈。
龚奇手拿雷射笔,指著大屏上正播放的b站视频。
王老菊的《杀戮尖塔》受苦实况,播放量已来到了惊人的88。7万!
弹幕密密麻麻铺满画面,评论区更是盖了上千楼。
“咳咳,总的来说,虽然这位主播的操作,是有那么一点下饭。”
龚奇关掉视频,笑著开口:
“但不可否认,正因为人家昨晚捨生忘死的战斗,和不遗余力的实况分享,才给咱们的游戏带来了关键传播。
让《杀戮尖塔》能被更多玩家看到。这份情,咱们一定得谢谢人家。”
作为游戏的核心开发者,龚奇自然看到了后台惊人的下载量和在线数据。
顺著玩家的討论顺藤摸瓜,找到了这场爆火背后的源头。
难怪一晚上就攒了快4000点情绪值,合著是这位up主帮他开了个天大的好头。
“小冯,等会以官方的名义,发布一个正式的道谢。另外联繫一下这位up主,看他有没有什么需要协助的。
嗯,比如……我这里有一些自己的攻略心得。”
龚奇对运营组负责人冯香香安排道。
“好的龚总,马上就办!”
“好,关於游戏上线后的流量数据,就先聊到这里。”
龚奇放下雷射笔,目光扫过全场:
“大家有什么疑问,现在可以提。”
和一周前的全员会相似。
龚奇一个人站在最上方,面对其他成员,问出了同样的问题。
但不同的是,得到的回应天差地別。
会议室安静五秒后,爆发出震耳欲聋的掌声和欢呼声。
主策陈柯带著手底下几个年轻策划,更是激动站了起来:
“龚总牛逼!”
“芜湖,起飞起飞!”
作为全程跟进玩法的策划组,他们对《杀戮尖塔》的感受,比在场其他人都要深。
一周多前,当龚奇第一次讲出“死亡清零、隨机爬塔”的方案时。
陈柯嗤之以鼻。
什么反人类设计?
这大怨种游戏,能有人喜欢玩?
现在的年轻人,真是异想天开。
可后来,当龚奇把完整游戏案、数值表等文档甩到他面前时。
陈柯彻底傻了。