混沌先知,江林看好的是[灵感具现]这个技能。
可以造东西。
还是能够脱手的。
这种自己迸发一个灵感,然后可以造出一个低级智能產物。
就像游戏里面能搓自动攻击的炮台一样。
功能性有,趣味性也有。
第二个技能就没啥用了,对高级人造物的特攻,逻辑崩解,至少也得他自己有逻辑才行。
就比如弓箭,就是最简单的物理原理,逻辑崩解不了。
基本没用。
而本源进化者,[定义损伤]这个技能对江林用处也不大。
他现在不想受伤,可有太多办法了。
倒是生命蓝图有点意思,但不是永久的。
纠结了一下。
江林最后还是选择了[混沌先知]
毕竟,谁能拒绝手搓一个能自由活动的高达模型?
反正江林拒绝不了。
他现在面对的战斗,高级职业的技能优先级,其实是不够看的,有意思的技能,更合他的心意。
而且马上就要开启入侵通道了,能够脱手的技能,用处更大。
最后就是三条专精路线。
第一条:逍遥游。
效果:
绝对优先:当任何形式的束缚、强制、责任义务、因果牵连试图作用於你时,优先级对抗判定获得双倍加成,即使对抗失败,效果也会被削弱70%以上。
代价转移:你可以將技能消耗的寿命代价,部分转移为其他形式的代价——如暂时失去某段记忆、让某件绑定物品损坏、或让某个关心你的人承受厄运,每转移10天寿命,需付出相应价值的“羈绊”或“存在感”。
逍遥印记:你到过的每个地方都会留下“逍遥印记”,你可以隨时感应这些印记,並消耗寿命直接传送到任意印记处,传送无视绝大多数空间封锁,因为你不是“穿过”空间,而是“否定”距离本身。
这个专精路线。
直接跳过。
除开第一个效果,对江林有点用处。
第二条,需要消耗的那些代价,在江林眼中,这些东西可比寿命值钱。
至於第三个,连瞬间移动的一根毛都比不上。
第二专精路线:变革者。