帝阶剑法入门之后,剑道战力直接跳一个大台阶,杀敌效率会高出一大截。
这是很直接的战力提升。
但问题在於——
战力提升了,然后呢?
林七安揉了揉下巴,想得更深了一层。
战力提升的最终目的是什么?是为了更高效地刷刺杀点。
刷刺杀点的核心逻辑是什么?是用最低的面板境界,打出最高的实际战力,从而拿到最丰厚的奖励。
也就是说,关键不在於“打得有多狠“,而在於“面板境界压得有多低“。
林七安目前的面板境界是四品大宗师后期。
这个数字,就是系统计算刺杀点奖励的唯一標尺。
不管林七安实际上打出了多离谱的战力,系统只认面板上那个“四品后期“。
四品后期的標籤去杀四品异兽,系统判定为同阶击杀,给的奖励丰厚。
如果面板不变,肉身继续往上拔,四品后期的標籤去杀三品妖皇——那奖励岂不是更加丰厚?
越阶击杀的奖励,远远大於同阶击杀。
所以,现阶段最重要的事情不是提升攻击手段,而是继续拉高肉身的实际战力上限。
肉身越强,面板境界不变,薅系统羊毛的收益就越大。
《九转神魔体》第一转已经把肉身从三品天人境初期拉到了三品中期巔峰。
如果第二转的提升幅度和第一转差不多……
林七安的呼吸微微加重了几分。
三品中期巔峰往上再跳一截,那就是三品后期甚至三品后期巔峰的肉身战力。
四品后期的面板境界,三品后期的肉身战力。
到那个时候,別说十万大山外围这些四品异兽了,就是去深处找三品初期的吞天蛤,也能像揍小鸡崽子一样轻鬆。
而系统在计算刺杀点的时候,依然按照“四品后期越阶击杀三品初期“来发放奖励。
那个奖励数字……
林七安想到这里,嘴巴咧开了。
提升帝阶剑法固然爽快,但那只是“杀得更快“,不影响奖励的计算基数。
提升肉身功法才是真正的“杀得更赚“。
杀得快和杀得赚,哪个更重要?
当然是赚。