游戏画面中,回復光环已经开始生效。
四只受伤的骷髏兵身边都浮现出一个小小的绿色十字符號,围绕著它们缓缓旋转。
余炎回过神来。
此时的他心中只有一个想法:我叼,老子发了!
可能回復光环的回覆量看上去有点少,爆发性治疗远不如牧师。
但要知道,光环无蓝耗、cd,能为范围內的友军单位提供源源不绝的持续性治疗。
在一场全面战爭中,牧师最多影响局部战术,而光环影响的却是全盘战略!
余炎又打开光环系统的常驻奖池看了看。
强击光环lv1(白色):增加自己和附近友军单位1点攻击力。
专注光环lv1(白色):增加自己和附近友军单位1点护甲。
吸血光环lv1(白色):自己和附近友军单位造成伤害的1%可治疗己身。
暴击光环lv1(蓝色):增加自己和附近友军单位1%暴击率。
他擦了擦下意识流出的口水,一路翻到最顶端。
真实光环lv1(金色):自己和附近友军单位造成伤害的1%可转换为真实伤害。
即死光环lv1(金色):自己和附近友军单位每次攻击有0。1%概率使敌方单位即死。
余炎看得眼睛都直了。
这都是些什么神仙光环啊!
要是能把这些光环全抽出来,骷髏兵都能单枪匹马宰了巨龙。
回復、灼烧、强击、专注、吸血、暴击、真实、即死……
巨龙看著骷髏兵头上掛著的上万条增益效果,只能含泪说自己死得不冤。
哦对!
限定奖池中还有一个亡者归来光环。
效果是击杀敌方单位后,有0。5%的概率从敌人尸骸上召唤亡灵。
如果运气好,亡者归来光环生效,这只宰了巨龙的传奇骷髏兵说不定还能成为骷髏龙骑士。
真实光环和即死光环都不是目前的余炎能奢望的,还是亡者归来光环比较现实。
限定池100抽保底,而且十连九折。
也就是说余炎得在一个月內攒出9000单位魂沙,才能保证抽到亡者归来光环。
可魂沙究竟要怎么来?
在领地东面两公里处的一个小型哥布林营地中,余炎得到了答案。